Te mudaste al 5° B. Lo único que tenés es un celular de los noventa.

Toda la historia pasa adentro de esa pantallita. Hay seis formas de perder. Alguien del edificio te escribe. No sabés quién es, no sabés cómo consiguió tu número y no para. Lo único que podés hacer es leer, contestar o no contestar — y todo lo que hagas cuenta.

QUÉ HAY ADENTRO DEL TELÉFONO

  • SMS que llegan solos, a su tiempo, tengas la pantalla abierta o no
  • Una agenda que se va corrompiendo
  • Registro de llamadas
  • Serpiente y Memoria, que andan de verdad y se juegan con las teclas 2/4/6/8
  • Una tecla fallada de fábrica que se puede reparar, si te tomás el trabajo

SOBRE LOS FINALES

Hay seis finales malos y uno solo que te salva. Cuál te toca depende de dos cosas: si atendiste el teléfono cuando sonó, y de cómo le contestaste al que escribe. Los seis textos son distintos.

La salida existe y es la única que no pasa por seguir leyendo mensajes. Está a la vista desde el primer momento, pero la ventana para tomarla se abre y se cierra sola mientras jugás. La mayoría se la pierde por estar leyendo.



Una partida son unos 15 minutos. Se juega en el navegador con el mouse o  tocando las teclas del aparato. Sin instalar nada.

Pantalla LCD monocroma, scanlines y todo el sonido sintetizado a mano.

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